[花騎士]改訂版 バランス調整後1ターン系パーティーを作るなら誰?おすすめの花騎士を解説

花騎士
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以前書いた記事を再編集しようか迷ったんですが、昔の性能と比較したい方がいるかも?と思ったのと、

正直過去の記事をちまちま直すのが面倒だったので、いっそ新しい記事に書こうと思い投稿しました

 

1ターン系のアビリティを持つ花騎士さん、というか一部パーティー環境が大分変わった印象です。

あまりにも変わりすぎて「現環境ならどの子を使えば良いの?」とお困りの方も居ると思うので、

現段階で分かっている範囲で、1ターンパで使えると思う花騎士を解説したいと思います。

 

バランス調整されたキャラの数が多いので、確実に見落として書いてないキャラが何人か出てくるとは思います。

ですが、気づいたら追記するのでご容赦ください(;^ω^)

2021年6月のバランス調整で強くなった花騎士を知りたい方は、此方の記事をどうぞ。

[花騎士]2021年6月のバランス調整で強くなった花騎士と個性が無くなってしまった花騎士を解説
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書き直したパーティー構成の記事を読みたい方は、こちらの記事からどうぞ。

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バランス調整後、1ターン系の花騎士は何が変わったのか

2021年6月のバランス調整後、1ターン系の花騎士は主に3つ変わった個所あります。

それは…

  1. 1ターンスキル確定パの組み方が変わった
  2. 控えめバッファーから自己バフ特化になった花騎士が多数
  3. スキル発動系やダメージUP系のアビを持つ花騎士が貴重になった

1ターンスキル確定パの組み方が変わった

今までの1ターンパを作る場合の計算は、スキル発動1.65倍持ち×2+1.2倍持ち×2+自由枠…という編成でした。

しかし…

 

2021年6月のバランス調整で、1.65倍勢は全員「1ターン目のパーティーメンバーのスキル発動率を2倍上昇」に上昇修正されました。

しかし、これにより従来の計算方法で編成を組むと1ターン目にスキル発動100%以上になってしまいます。

また、スキル発動1.2倍をはく奪されたキャラが多いので、以前の編成だとパーティーを組むのが大変です。

 

なので、パーティーを組み直す必要があります。

 

キャラを最小限で済ませて1ターンパを組みたい場合は…

スキル発動2倍持ち×2+1.36倍持ち(または1.2倍)+自由枠×2がおすすめです。

これで1ターン確定になります。

 

これ以外は1.2倍持ちのキャラを増やさなければならなかったり、虹のスキルレベルを上げないと100%にいかないので面倒です。

1.2倍 or 1.36倍のキャラを入れたくない or 持ってない場合は、スキル発動2倍のキャラのスキルLvを2以上にあげると100%になります。

 

控えめバッファーから自己バフ特化になった花騎士が多数

6月のバランス調整で、自己バフ系のキャラがやたら追加されました。

 

カトレアさんが分かりやすい例で、このアビリティ構成が…

自己バフ100%+自己スキルバフ170%+自己バフ&スキルダメが4ターンで最大200%+自身がスキル発動後、自己与ダメ100%になりました。

…変わり過ぎです

 

こんな感じで運用が180変わってしまったキャラが多いので、パーティー構成に迷っている方も多いと思います。(;^ω^)

ちなみに、カトレアさんは1ターンより、クマツヅラちゃんなどと組ませた火力ロマンパがおすすめです。

スキル発動系やダメージUP系のアビを持つ花騎士が貴重になった

正直型落ち性能だったキャラが強くなるのは良い事です。

ですが、上記の様に控えめバッファーが雑にも感じる自己バフアタッカーが量産された事により、

その影響でスキル発動系や、パーティーに全体バフを配るキャラが少なくなってしまいました。

 

今まで使っていたキャラから全体バフやスキル発動系が削除されて困っている方多いと思うので、

この記事でおすすめの花騎士を紹介したいと思います。

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1ターンスキル2倍を持つ中でおすすめの花騎士

コムギちゃん

バランス調整後、さらに強くなったコムギちゃんです。

 

使いづらい敵の数依存のバフが削除されて、全体バフ30%+1ターンスキル発動2倍+全体にクリティカル発動30%&クリティカルダメージ30%+

さらに1ターンのみ全体にクリティカルダメージ70%と、全体バフの数値が上がり、

1ターンのみパーティーにクリティカルダメージを配れるアビリティが追加された事で、1ターンクリパの有能バッファーになりました。

 

何気にスキル発動2倍とクリティカル発動を両立しているスキル2倍勢は貴重なので、最序盤の引き直しガチャや虹メダルで交換しても良いキャラだと思います。

コランバインちゃん

バランス調整後に一線級の仲間入りを果たした、コランバインちゃんです。

全体バフ30%+1ターンスキル発動2倍+1ターンスキルダメージ45%+1ターンボスダメ40%と、

1ターンに特化しつつ、スキルダメージとボスダメージも盛ってくれる高バッファーになりました。

 

初心者さんだけでなく、バランス調整によってバッファー不足になっている現環境から長年プレイしている団長さんなど、幅広く活躍出来る子だと思います。

スイレンさん(ジューンブライドver)

バランス調整前は、1ターン限定バフと全体バフ、そして突付与が出来る1.65倍持ちでしたが…

全体バフ35%&1ターンのみ全体バフ35%+1ターンスキル発動2倍+ボスバフ45%+全員に突付与と、

バフ系が1つのアビリティに纏まり、新しく数値が高めのボスバフが付いて脳筋バッファーになりました。

 

出来れば弱点属性がある敵に使いたい所ですが、コランバインちゃんと組ませて1ターンでボス絶対倒すパーティーにしても面白そうです。

ビオラちゃん(通常ver)

ふにーでお馴染みのビオラちゃんです。

全体バフ20%&1ターンのみ自身以外70%+1ターンのみスキル2倍+1ターンのみ自身を除いてスキルダメージ60%+突属性付与と、

自身が恩恵を受けない代わりに、1ターン系の素虹の中では一番高い数値の全体バフとスキルダメージを配ってくれるパーティー支援に特化したアビリティ性能になりました。

 

「自身を除く」に引っ掛かる方も多いと思いますが、何気に1ターン系は昇華夢エノテラさんやデンドロビウムさんなど高火力アタッカーが居るので、

複合属性相手の時はビオラちゃんのバフが充分役立つと思います。

 

嫁スイレンさんとの使い分けは、高火力アタッカー(夢エノテラさんなど)が居るならビオラちゃん、居ないなら嫁スイレンさんになると思います。

デージーちゃん(通常ver)

ガッツを取られてしまったのが初心者さんには痛い調整ですが、その代わり強くなったデージーちゃんです。

全体バフ35%&1ターン限定全体バフ50%+1ターンのみスキル2倍+クリティカル発動20%&ダメージ20%+

1ターンのみクリティカルダメージ50%と、1ターンパで組ませれば全体バフとクリティカルダメージが増える1ターン特化型バッファーになりました。

 

似たようなアビリティ構成のコムギちゃんと組ませると相性が良いと思います。

ユキハナソウ

虹メダルに余裕がある or 1Tスキル2倍勢でアタッカー系が欲しいなら、ユキハナソウさんがおすすめです。

 

1ターンのみ自己バフ170%+敵の数が少ないほど全体バフ最大75%+1ターンのみスキル発動2倍+

クリティカル発生率20&自身のみクリティカルダメージ150%と、1ターン限定全体バフを消されてしまいましたが、

代わりにクリティカル発動率が全体化し、自己バフ量が上がって以前より使い易くなりました。

 

単体スキル持ちなので、出来ればボスや単体の敵相手に戦わせましょう。

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スキル発動1.36倍を持つおすすめの花騎士

ハリエンジュさん(ジューンブライドver)

バランス調整前はクリパに使っても良さそうなアビリティ構成だけど、反撃が付いてたりイマイチどこに使うのが正解か分からないキャラでした。

 

ですが…

バランス調整後は防壁%&自身の防御50%&挑発+回避&特殊回避&回避成功後迎撃+スキルLvによってスキル発動最大1.36倍&追撃+クリティカル発動20%&ダメージ40と、

防壁や自己防御で守りを固めつつ、回避後の迎撃、そして追撃で攻撃的なキャラにもなれる全体的に噛み合ったアビリティ構成になりました。

 

シンプルなクリパに入れても良いですが、コムギちゃんやデージーちゃんのように全体バフ&1ターンのみクリティカルダメージを付与してくれるアビは、

ハリエンジュさんの追撃アビに乗るので、1ターンパのアタッカーとして活躍出来ると思います。

モミジさん

全体的に自己バフの数値が上がったモミジさんです。

全体スキルが敵の数依存バフに変わり、自身のみバフ100%&ボスバフ120%+自身のみボスダメ120%+

自身のみスキルダメ―ジ60%+スキルLvによってスキル発動最大1.36倍と、

スキル発動以外は全て自身バフに特化した高火力アタッカーになりました。これは調整前もそうでしたが(;^ω^)

 

自己バフアタッカーに魔改造された花騎士さんはスキル発動1.2倍を奪われた中、モミジさんは残っているので自己バフ系の中では使い易い子だと思います。

オジギソウちゃん

複数属性を相手にするなら、オジギソウさんがおすすめです。

敵が少ないほど全体バフが最大60%+スキルLvによってスキル発動最大1.36倍+ターン経過バフ最大30%+斬・突・魔付与と、

1ターンにはターン経過バフの恩恵が皆無ではありますが、それ以外のアビリティが属性付与系の中では優秀です。

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スキル発動1.2倍を持つ花騎士

アグロステンマさん

アグロステンマちゃん自身はシンプルなクリパでも活躍出来ますが、1ターンでも強い子だと思います。

 

バランス調整で自己バフ100%&ボスに対して自己バフ100%+確定クリティカル&自身にクリティカルダメージ60%+

攻撃後にパーティーに総合力100%を変換&追撃+スキル発動1.2倍と、

スキル発動系以外のアビを高い自己バフに変え、スキルで100%×3回ダメージを敵に与える自己特化型アタッカーに変わりました。

 

クリティカルが自分のみ確定な分、高火力はアビリティ構成なのでアタッカー不足の方におすすめのキャラです。

アキレアさん(監獄島ver)

個人的に調整内容に納得がいっていませんが、性能としては1.2倍枠に入るキャラだと思います。

 

自身のみバフ130%+クリティカル発動30%&自身のみダメージ150%+自身のみスキルダメージ100%+スキル発動1.2倍と、

バフ系は自身のみですが、クリティカル発動とスキル発動1.2倍はパーティーに貢献出来るサポート兼自己バフアタッカーになりました。

 

スキルバフとクリティカルダメージが本人のみ効果がある点に注意が必要ですが、そこはコムギちゃんやビオラちゃんなど、

パーティーにダメージバフを配ってくれるキャラと一緒に使えば攻撃的な1ターンクリパが作れると思います。

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自由枠におすすめの花騎士

1ターン確定になるキャラ編成が出来たら、クリティカル発動率が足りないとか、全体バフやボスダメが足りない場合など、

自由枠には1ターンパを補強出来るキャラを入れれば良いと思います。

ですが、1人だけおすすめさせてください。

デンドロビウムさん

バランス調整前も充分強かったのに…さらに強化されました

自己バフ150%+1ターンのみ自己バフ200%&ダメージ120%+1ターンのみスキルダメージ字120%+1ターンのみ確定でスキル発動&確定再行動と、

全体バフを捨てて、1ターンに自身を大幅強化する超火力キャラになりました。

 

確定スキル&確定再行動持ちなので、まだキャラが揃っていない初心者さんでも使い易いです。

スキル2倍、または1.36倍持ちのキャラが増えた影響で、既にキャラが揃っていても1ターンパのアタッカーとして起用出来る使いやすいキャラだと思います。

もう彼女一人で良いんじゃないかな…(;´Д`)

昇華エノテラ(夢見る花の聖女ver)

今やデンドロビウムさんと並んで1ターンパの主軸になっている、昇華夢エノテラさんです。

 

1ターンのみ自己バフ100%+自身のみスキルダメージ80%+1ターン&自身のみクリティカル確定+

1ターン&自身のみクリティカルダメージ60%+自身のみ弱点ダメージ80%+自身のみ追撃30%+防御デバフ20%+1ターンのみ再行動確定と、

1ターンと自身の火力アップに特化したアビリティ構成をしています。

 

クリティカル確定持ちでもある事から、例えクリティカル低下のアビを持つ敵にもクリティカル攻撃を与える事が出来ます

さらに、確定再行動持ちなのでデンドロビウムさんと同じような追い打ちをかける事も可能です。

昇華石に余裕があるなら、優先的に昇華しても良い子だと思います。

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まとめ

1ターンパは1.65倍勢がスキル2倍持ちになった事で、スキル系のアビが圧縮出来るようになりました。

これにより、多少は自由が利く編成になったかな?と思います。

どちらかというと初心者さん向けのパーティー構成ですが、イベント周回に便利なので、長年花騎士をプレイしている団長さんの参考になれが幸いです。

それではっ!