[花騎士]サンを使ったソーラーパーティー編成&おすすめキャラをまとめて解説

花騎士
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追記:2024年8月、サンちゃん&スターグラスさんの不具合の修正が行われました。

実装当時は石が無くてスルーしたサンちゃん。

今回復刻したので引きましたが…天井まで引かされました。

 

ちなみに…何故か最後の10連で連続3人(自引き×2+天井×1)来ちゃいました。

つまり、サンちゃん3人入れた部隊作れって事…?

 

そういえば、花騎士のパーティー編成も以前と大分変わりましたね。

サボりにサボっていた&せっかくサンちゃんを引いたので、今回はサンちゃん入りの編成について解説。

そして、どのキャラと相性が良いか等解説していきたいと思います。

 

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サンの強い点

今までも世界花の化身である花騎士は実装されていました。

ですが…正直ジュズダマちゃんレベルのぶっ壊れではありませんでした。

しかし、このサンちゃんは違います。

 

性能を見ると色々書いてありますが、注目するポイントは3つです。

サンが強い点その1:豊富な全体バフ+デバフ

サンちゃんのキャラデザはGoogle様に怒られそうなので、此処では毛玉スキンにしています。

サンちゃんがパーティー全体を対象に付与するスキルを以下の通りです。

  1. [5人][【参戦】]ターン開始時、【運命率】でそのターン中、スキル発動率:3倍
  2. [5人]攻撃力上昇:200%
  3. [5人]【与ダメージ上昇】:200%
  4. [5人][討伐終了まで]攻撃力上昇:討伐中のソーラードライブ発動回数×20%(最大200%)
  5. [5人]【シャインクリスタルドロップ】率上昇:75%
  6. 命中率低下:50%

このようなスキルは大抵1キャラ1人が持っていたら強めと思われる所…サンちゃんは一人で5つも持ってきます。

無条件で攻撃バフ200%と与ダメ200%は流石に壊れてる…。

本来なら一人だけ対象でもおかしくないのに、パーティー全員が対象な点からソラパにおいて優秀なサポーターキャラと言えます。

 

唯一惜しい点は、攻撃バフがソーラードライブを10回撃たないと最大火力にならない事くらいです。

まぁ…10回撃たなくても、ちゃんとパーティーを組めば高難易度任務の敵でも1回のソーラードライブで簡単に吹き飛びますが…・

サンが強い点その2:一人でソーラードライブ5000%

サンちゃんは、全体的に見ればバナナオーシャン染めの4部隊編成での出撃を推奨するアビリティ構成をしています。

ですが、豊富なバフを持つだけでなく、一人でも高火力でソーラードライブの効果を5000%上昇させた状態で撃てます。

これにより、腕試しやカラクリ無限城のような1パーティーだけ戦闘する場面でも大活躍する性能をしています。

 

一つ注意点を挙げるとすれば、サンちゃん自身で光GAUGEが上昇する条件が、開幕ではなくスキル発動時という事です。

なので、開幕光GAUGE100%上昇を持つマンリョウさん(通常でも生命樹でも可)を一緒に入れたり、

 

フラワーメモリーにある創世の花園(完凸)を装備しておきましょう。

サンが強い点その3:部隊をバナナオーシャンキャラで染めると全体バフが追加

今まではサンちゃん単体でパーティーに入れる利点を語りましたが、今度はバナナオーシャン所属のキャラで染める利点についてです。

サンちゃんの場合同じバナナオーシャンのキャラで染めた場合、

「常夏の力の種」の効果で自前の複数バフに加えてさらに追加でアビリティを全体に付与します。

 

一応3人以上からアビリティが付与されますが、サンちゃん入り編成で3人だけ加えるケースは珍しいと思うので省略したいと思います。

  1. 1PT(4人以上)の場合…[5人]スキルダメージ上昇:ソーラードライブを発動した回数x20%(最大200%)
    [5人]ソーラードライブの威力上昇:100%(累計300%)
  2. 2PT(9人以上)の場合…[5人]クリティカル率上昇:ソーラードライブを発動した回数x8%(最大80%)
    [5人]ソーラードライブの威力上昇:100%(累計400%)
  3. 3PT(14人以上)の場合…[5人]クリティカルダメージ上昇:ソーラードライブを発動した回数x20%(最大200%)
    [5人]ソーラードライブの威力上昇:100%(累計500%)
  4. 4PT(19人以上)の場合…[自身]ソーラードライブの効果上昇:ソーラードライブを発動した回数x1000%(最大10000%)

文字だけだと数字ばかり書いてあって分かりづらいと思います。

 

もう少し簡単に書きますと…全ての部隊をバナナオーシャンで染めた場合、

ソーラードライブを最大10回撃てば全体クリ発生80%&クリダメ200%&スキルダメ200%。

さらにサンちゃんのみソーラードライブの威力は最大10000%になります!!…そりゃ高難易度の敵もソーラードライブ1回で吹き飛ぶわ(;´Д`)

 

また、サンちゃん自身もバナナオーシャン所属のキャラが人数で戦闘スキルが追加されます。

  • 部隊にバナナオーシャン所属の花騎士が9人以上 or 14人以上の場合…

敵全体に、敵が残り1体の場合4.7倍、2体の場合2.8倍、3体の場合2.2倍のダメージを与える

  • 部隊にバナナオーシャン所属の花騎士が19人以上の場合…

敵全体に、敵が残り1体の場合5倍、2体の場合4倍、3体の場合2.2倍のダメージを与え、HPを吸収する

 

…もうソーラードライブさえ有効なら、サンちゃん入れておけば全て解決なんじゃないかな?

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サンちゃんと相性が良い花騎士(必須枠)

スターグラスさん(限定花騎士)

腕試しでも必ず入っているので言わずもがな感はありますが、サンちゃん入り編成で高火力を叩き出したいなら必須キャラです。

性能について一言で言えば、変身不要のスキル乗算系自己バフアタッカーです。

今までスキル乗算系アビは、クマツヅラちゃんやローマンカモミールさんのように一定のターン限定で使用可能でした。

 

ですが、このスターグラスさんは無条件で乗算スキルが使えるに加えて…

  • 「[自身]パーティメンバーがスキルを発動するたび、ターン終了時までスキルダメージ上昇:50%
  • [自身]パーティメンバーが攻撃するたび、ターン終了時までスキルダメージ上昇:50%

以上のアビ持ちである事から、スターグラスさんは常にスキルダメージ100%で攻撃をして貰う為にスキル発動率が重要になってきます。

その点、サンちゃんはスキル3倍持ちである事から、問題なくパーティーメンバーのスキル発動率を確保する事が出来ます。

 

また、スターグラスさん自身もパーティーメンバーがスキルを発動する度にスキル発動率UPアビを持っています。

さらっと全体特殊回避付与3回持ちなのも嬉しい点ですね。

スターグラスさんもサンちゃんと同じ限定ガチャの花騎士なので入手難易度が高いですが、サンちゃんとの相性抜群なので是非手に入れたキャラです。

マンリョウさん

バナナオーシャン所属でソラパ系キャラと言えば、まずマンリョウさんが候補に入ります。

前述した通り、開幕光GAUGE100%&1ターン目限定スキル発動2倍&与ダメ30%が強いです。

通常verが新芽チケや引換券等で一番入手しやすいかと思います。

 

マンリョウさんは通常verでも問題はありません。

ですが、開幕確定再行動や全体バフ、2回攻撃でソーラードライブの火力が400%になるので、性能面では生命樹verの方がおすすめです。

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サンちゃんと相性が良い花騎士(限定ガチャ枠)

リコさん

リコさん自身は、バナナオーシャン所属ではありません。

それでも腕試しで他のプレイヤーが編成に入れている理由は…

リコさんがサポーター、デバッファー、自己バフアタッカーとしてもどのパーティー編成でも入る事が出来るぶっ壊れキャラだからです。

 

リコさんだけでも1記事作れるレベルでヤバい子ですが、今回は簡潔に解説したいと思います。

全体バフとして、スキル発動率UP(技花使用推奨)+再行動率35%UPを持っています。

さらに「現在HP/最大HP」×100%の弱点属性ダメージ&与ダメージ上昇を持っている事から、パーティー全体の火力を底上げしてくれます。

弱体アビとして敵のスキル発動率50%低下、敵の被ダメージ20%上昇してくれます。

 

これだけでも充分強いですが、リコさん自身最大15回ターン経過バフ20%持ちなので、耐久系の敵なら合計自己バフ300%を叩き込めます。

さらに隠密(敵の攻撃対象になりづらくなる)+特殊回避5回を持っている事から、自身の生存率を上げています…コワレテルヨ。

 

今回の場合、アタッカーはスターグラスさんになるので、サポーター枠として入ります。

リコさんに関してはどのパーティー編成でも入る事が出来るので、限定系の中では特におすすめ出来るキャラです。

ヒャクニチソウさん

続いて、高難易度攻略パーティーなら大抵入っているヒャクニチソウさんです。

彼女が強い敵向けとして長く愛される点は一つ、

ヒャクニチソウさんがスキルを発動した回数に応じて、パーティー全体に複数バフを付与してくれるからです。

 

特に通常ヒャクニチソウさんは配ってくれるバフが多く、通常軸パで有用なクリティカル発生&クリダメや再行動率UP。

全属性付与やボスダメやスキルダメ、さらに防御UPや回復やガッツ1回など、大抵のバフはヒャクニチソウさんが持っています。

しかし、唯一スキル発動系のアビだけは持ってないので、そこは他のパーティーで補強しておげましょう。

 

腕試しで高得点を出している編成を見ると、通常ver or クリスマスver or 生命樹verと、

どのヒャクニチソウさんを使うか人によって分かれています。

 

あくまで個人の意見ですが、基本的には通常verのヒャクニチソウさんで問題ないんじゃないかと思います。

 

何故かというと、攻撃系バフを一番配ってくれるのは通常verだからです。

一方、クリスマスverはガッツ20回が付与されますが…サンちゃん入り編成でそこまでギリギリの戦いになる事は珍しい気がします。

生命樹verの自己バフは3ターン限定であり、それ以降はソラパ向けのアビリティ構成になります。

パーティーの火力を上げたいなら通常ver、ソーラードライブの火力を重視するなら生命樹verと使い分ける形になると思います。

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サンちゃんと相性が良い花騎士(恒常ガチャ枠)

ウバユリさん(ウェディングver)

※画像はGoogle様対策で恒常スキン被せてます。

ここからは、恒常ガチャキャラで編成に入る子を紹介していきます。

 

つい最近実装されたJBウバユリさんです。

自身が被弾時スキル2倍や再行動最大40%全体付与、スキル発動条件の全体バフに加え、

単体回復20%やHP保護50%&やダメージ無効2回など、恒常キャラなのに被りにくいアビリティ構成をしています。

 

スキル発動率付与が好感度誓い100%だと1.28倍になるので、パーティーに贈り物を渡すのを忘れないようにしましょう。

また、味方がスキルを20回発動後、次のターンから戦闘終了まで全員に与ダメージ300%付与とかサラッととんでもない事書いてます。

…恒常とは一体。

 

本人がバナナオーシャン所属なので、サンちゃんの「常夏の力の種」の火力増強要員。

そしてスターグラスさんの再行動補助や全体バッファーとして活躍してくれます。

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サンちゃんと相性が良い花騎士(イベ金昇華枠)

ビカクシダさん

続いて、イベ金で昇華すれば充分強い子達を紹介したいと思います。

昇華ビカクシダさんは御覧の通り、本人がスキルを発動する度にスキルダメージ&攻撃力が全体に最大180%付与します…ヤバい。

それ以外にもスキル発動1.3倍やダメ無効2回さらに全体再行動20%付与もあり、スターグラスさんの火力補強要員になります。

 

ゲットウさん

ゲットウさんはキャラデザがどう頑張ってもアウトっぽいので、此処ではアビリティ表だけ。

 

JBウバユリさんが実装されたイベントで配布されたゲットウさん。

昇華させると「現在HP/最大HP」×50%の弱点属性ダメージ&ソーラードライブ効果上昇やスキル発動1.3倍。

他にも3ターンごとに回復やダメ無効、HP保護など比較的防御寄りのアビリティ構成です。

 

限定のリコさんと比べてしまうとバフの恩恵が半減していますが、

サンちゃん入り編成ならリコさんの代用として充分役立つ子だと思います。

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サンちゃんを入れた編成例

上級者向け編成

腕試しでよく見るパーティー構成はこれだと思います。

スターグラスさんのご機嫌次第で高火力を叩き出します。

恒常&昇華キャラ多め編成

此方は、前述の編成より多少エコ編成になっています。

バナナオーシャン所属染めするなら、リコさんを抜いた分此方の方が火力が出ます。

その場合、昇華ビカクシダさんを昇華ゲットウさんに変えて、ソーラードライブの火力増強を狙うのも有りです。

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サン入り編成でおすすめのフラワーメモリー

乗算アビ持ちのスターグラスさんには、スキルダメージが合計65%上がる「あなたからのお返し」が固定。

 

通常ヒャクニチソウさんには、スキルを複数回発動して欲しいので「乙女たちの休息時間」。

※サンちゃんも突属性なので確率は50%。

サンちゃんには、光GAUGE100%になる「創世の花園(完凸)」。

 

上記のフラワーメモリーを持っていない場合…

比較的初期から実装されているので、複数枚完凸しやすい全体スキルダメ付与の「睡蓮のまどろみ」。

 

全体スキルダメ付与+スキル発動の補助も出来る「姉妹の絆」。

 

全体スキルダメ+全体に30%の確率で20%回復してくれる「魔女の四姉妹」辺りがおすすめです。

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まとめ

今回の記事を簡潔にまとめますと…

  1. サンちゃんは強い!!
  2. 必須枠はスターグラスさんとマンリョウさん
  3. 他3人は限定花騎士でも恒常&昇華花騎士でもOK
  4. フラワーメモリーはスキルダメージUP系がおすすめ!

こんな感じです。

 

さて、数年前に花騎士の規約でゲーム画像の2次利用云々が記載されていたと思います。

ですが…先程確認したらその記載が消えていました、KSMに運営が移行したから変わったのかな?

まだ書いてあったらこっそり教えて下さい。

 

今回試験的にゲーム画像を使いましたが、問題があるようならまた画像なしに直します。

次回は反撃系か通常軸の解説が出来たら良いと思っています。

この記事が一人でも役に立てれば嬉しいです。

 

それではっ!