初手言い訳から入らせて頂きますが、体験版無限城が実装された時にさくっと感想を書こうと思ったんですが…
試しに出撃すれば読み込み&エラー地獄で全然進まず、
模擬戦でも速攻エラーを吐いたので、今まで4階で止まっててまともにプレイ出来ていませんでした
読み込みが超重いですが、今は何とかプレイ出来る範囲になったので、挑戦した際に使った編成を紹介しつつ、
プレイして思った感想を語りたいと思います。
本実装されたカラクリ城で使った編成&プレイしてみた感想は、以下の記事で書いてます。
カラクリ無限城で実際使った編成
敵の弱点に寄って1部花騎士をコロコロ変えていましたが、大体こんな編成でした。
画像だと階層が低いですが、昨日まともに動作したのでコツコツと攻略していきます(時間が取れたらだけど)
1ターン系
デンドロビウムさん・昇華ギンランさん・シロタエギクさん(クリスマスローズver)は固定で、あとは攻略ヒントに寄って変わっていました。
FMはクリティカル発動系です。
「1ターンで倒しきれないよ!」という人は、昇華レインボーローズさんや監獄島アキレアさんみたいな高火力アタッカーを入れるか、
サボテンさんのような再行動持ちの花騎士さんを入れると倒しやすいかな?と思います。
1ターン系でおすすめの花騎士さんを知りたい方は、此方の記事をどうぞ。
吸収系
ガンライコウさん・昇華カタバミちゃん・昇華ルコウソウちゃん・メコちゃんは固定でした。
FMはソーラードライブ発射数によって火力UP3枚、「歌声は風に乗って」2枚です。
吸収持ちで組むと、回復を気にしないで良いので楽でした。
戦ってるのに、HPの心配しなければいけないのは違和感ありまくりでしたが(;^ω^)
吸収スキル系でおすすめの花騎士さんを知りたい方は、此方の記事をどうぞ。
回避 or デバフ系
デバフ系を複数持っている子が一人でも居ると便利だと思います。
私は昇華ニリンソウさん(監獄島ver)を入れて挑みました。
回避が要求される場合は昇華バイカモちゃんをメコちゃんと入れ替えていました。
バリア系は全体持ちの子より、3回バリア持ちのウサギギクちゃんやカルダミネ・リラタさんを入れて挑発系のFMを持たせた方が良い気がしました。
私は二人とも持っていないので実践出来ませんでしたが(;^ω^)
デバフ系でおすすめの花騎士さんを知りたい方は、此方の記事をどうぞ。
また、属性付与系を混ぜたり、銀か金でも良いのでFMが4凸出来れば、「〇属性の攻撃UP」 系を積ませると若干戦闘が楽だと思いました。
無限城で良いと思った所
あくまで個人の意見ですが、「階層によって色々な花騎士が使える」という点だと思います。
普段はクリティカルか超反撃、または再行動でゴリ押す感じの攻略が主流ですが、
1ターン系や超反撃だけでなく、普段だと中々出番が来ないデバフ系の子が活躍出来たのは良い点だと思いました。
また、マザーやラエヴァなど、現時点の高難易度をクリアしている人には良い感じの難易度だと思いました。
高難易度をクリアする人はある程度パーティー構成を理解していたり、複数の花騎士さんに通常 or 上位アンプルゥを入れていると思うので
新しい目標として普段育ててなかった子を育てる機会になるんじゃないかな?と思います。
無限城で悪いと思った所
良い所もありましたが、「これはちょっと…」と思った所もありました。
- 挑戦制限なくして欲しい
- ランキング&模擬戦がある意味がない
- 回復 or 無傷が高得点なら回復系アビリティどうにかして欲しい
- 初心者 or ライト層お断りイベントになっている
以上4つが直して欲しい点だと思いました。
撤退可能回数なくして欲しい
私だけかもしれませんが、読み込みが10分以上あって再起動すると挑戦回数が1つ減ってしまいます。
戦って撤退したなら分かりますが…再起動して1回減らすのは酷くない?(´・ω・`)
模擬戦があるとはいえ、普通に撤退させて欲しいと思いました。
ランキング&模擬戦である意味がない
晒しになってしまうのでスクショは載せませんが、無限城の現在のランキングを見て貰えれば分かると1位の方が複数居る状態です。
今回の無限城は生存人数と被ダメージで得点が変わるので、満点が取れる戦力がある方なら誰でも1位になってしまいます。
討伐回数とか総合ダメージでランキングにすれば良いのに…どうして被ダメージと生存人数で得点にしたの?(´・ω・`)
点数形式で上限が決まっているなら、別にランキング形式にする必要はないと個人的に思います。
最終的にクリアした階層で報酬貰える形式の方が良い気がします。
また、模擬戦も意味なくない?と思いました。
何故かというと、花騎士ってスキルやアビリティの発動は確率で発生するもので、意図して繰り出せるのは1ターン系かソーラー系くらいだと思います。
花騎士さん達が模擬戦の時と同じタイミングでスキルやアビリティを発生するわけではなく、
模擬戦と同じような戦い方するとは限りません。
なので、「模擬戦では勝てたけど、本戦で負けた!」という可能性あるのと、あまりある意味が無いと思いました。
模擬戦を使うと1階ごとの戦闘が2倍になって面倒なので、模擬戦を実装するなら、最終的なリザルトだけ表示してくれた方が楽だと思いました。
回復 or 無傷が高得点なら回復系アビリティどうにかして欲しい
今回被ダメージが点数になっているので吸収系スキルを持っている花騎士さんが大活躍しています。
ですが…今後無限城イベントをを実施するなら、回復アビリティ持ちの子のバランス調整をして欲しいと思いました。
また、今回のアプデで「無限城を楽に攻略したかったら課金してね☆」といわんばかりの新FMが登場しましたが…
それ回復アビリティ持ちの子達にあげろよ!(# ゚Д゚)と思いました。
昇華しても5%前後しか回復出来ない子のどうにかして欲しいです。
初心者 or ライト層お断りイベントになっている
40階以上なら分からなくもないですが…1階から既に敵がまぁまぁ強いと思いました。
無料10連実施してるのに、初心者は切り捨てていくスタイルなんですかね…。
ライト層は倒しづらいし、ある程度育っている人は序盤から敵がまぁまぁ強くて80階まで攻略するのが面倒くさいと、誰も幸せになっていないので、
せめて1階から10階くらいは難易度を調整して欲しいと思いました。
あと、攻略ヒントが変わる度に花騎士さんとFMを入れ替えるのが面倒なので、専用の編成画面を作って欲しいと思いました。
無限城を攻略して思った事
今は修正されていますが、一番に思った事は…
「体験版だからって、体験版未満の代物を出してユーザーをデバック係のように使わないで欲しい」と思いました。
ゲームにおける体験版というのは、ある程度プレイ出来る事が前提条件だと思います。
例えば、大まかなゲームの流れを把握したり、今持っているパソコンやスマホで問題なく起動出来るかチェックするものだと思います。
ですが、エラーや無駄に長い読み込み連発が起こったり、特定の花騎士を入れると出撃出来なかったりと、
きちんとデバックしていれば防げた筈なのに、蓋を開ければ一部のプレイヤーがまともにプレイ出来ないレベルでした。
最初の惨状を見れば「運営さん、テストプレイしてないでしょ?」と思われてもしょうがないと思います
また、無限城の本実装は延長になったみたいですが…
これを機に、アンプルゥの必要数など、育成面を緩和して欲しいと個人的にに思います。
現在、新キャラが増えていますが、花騎士の数 >>> 入手出来るアンプルゥの数が釣り合わないと思います。
また、各100個必要なので、集めるのが大変です。
その割には、イベントやメモリーダンジョンで運が良ければ1個出る程度なのはバランスが悪いなと思います。
交換所で交換出来ますが…アンプルゥの消費量減らしてくれたら、もっと編成も試行錯誤しやすいのになぁ…と思います。
というか、今アンプルゥが沢山掘れるクエスト実装したら、周回する人居ると思うですが…何で実装しないの?(´・ω・`)
まとめ
私は今は殆どソシャゲをプレイしていないので、物を見た事が無いんですが…プリコネで似たイベントがあるみたいですね。
只でさえ刀で胃がキリキリしてるんだから、こっちでもパクリ商品出すの止めて貰えませんかね(八つ当たり)
ぶっちゃけプレイしてて楽しくはないので…もっと改善して欲しいですね
それではっ!