[花騎士]2021年7月のバランス調整で使い易くなった花騎士&弱くなってしまった花騎士を解説

花騎士
スポンサーリンク

※追記 2021年8月、花騎士関連の画像の2次利用に関する規約が発表されたので、花騎士関連のゲーム内画像を削除&アイキャッチの差し替えをしました。

 

昇華組のバランス調整…まだ?

7月27日に、デュランタさんからバードックさんまでバランス調整がありました。

なので前回同様、バランス調整前と比べて、強くなったキャラを厳選して解説したいと思います。

 

ですが、今回はカトレアさんレベルで変わったキャラはいないっぽいです。

まぁ、初期実装組が型落ち性能が多過ぎてせいもあるとは思いますが…(;^ω^)

また、今回のバランス調整の対象キャラは、虹メダル or ☆6交換チケットでは入手出来ないのでご注意下さい。

 

6月のバランス調整で性能が変わった花騎士を知りたい方は、以下の記事からどうぞ。

[花騎士]2021年6月のバランス調整で強くなった花騎士と個性が無くなってしまった花騎士を解説
※追記 2021年8月、花騎士関連の画像の2次利用に関する規約が発表されたので、花騎士関連のゲーム内画像を削除&アイキャッチの差し替えをしました。 まさか、ブラックバッカラさんからカルダミネリラタさんまで一気にバランス調整するとは思いません...

 

バランス調整後に引き直しガチャを引くならおすすめの花騎士を知りたい方は、こちらのきじをどうぞ。

[花騎士]改訂版 バランス調整後、チュートリアルの引き直しガチャを引くなら誰がおすすめキャラか紹介
※2022年5月、現環境寄りのキャラを厳選しました。 ちまちまとパーティー記事を書こうかと思ったんですが、書き忘れそうなので先にこっちを書きます(;´Д`) ですが、2021年6月にバランス調整が行われた事で、初心者さん向きだったキャラが中...

 

2021年6月のバランス調整で変わったパーティー構成を知りたい方は、此方の記事をどうぞ。

[花騎士]改訂版 バランス調整後1ターン系パーティーを作るなら誰?おすすめの花騎士を解説
以前書いた記事を再編集しようか迷ったんですが、昔の性能と比較したい方がいるかも?と思ったのと、 正直過去の記事をちまちま直すのが面倒だったので、いっそ新しい記事に書こうと思い投稿しました 1ターン系のアビリティを持つ花騎士さん、というか一部...
[花騎士]改訂版 バランス調整後にクリティカルパを作るなら誰?おすすめのキャラを解説
DMMゲームの中では古株だったかんぱにがサービス終了との事ですが…花騎士は大丈夫でしょうか(;^ω^) 1ターンパは一線級に昇格した花騎士さんが多かった印象です。 ですが…クリパは逆に使いづらくなってしまったキャラが多いような気がします。 ...
[花騎士]改訂版 バランス調整後にデバフパを作るなら誰?おすすめキャラ&パーティー構成を解説
新イベントが始まりましたね、ナイドホルグでアンプルゥ貯めなきゃ… 今回は、バランス調整で色々変わったデバフパの解説をしていきたいと思います。 以前の記事だと昇華の子が多めでしたが、今回は☆6の子を中心に紹介したいと思います。 デバフ関連のパ...

 

スポンサーリンク

バランス調整に使い易くなった花騎士

クリティカル系

ミズヒナゲシちゃん

バランス調整前は回避&迎撃、そしてクリティカル系のアビもありますが…スキル系のアビがなく、全体的なバフ量も低くて使いづらい印象でした。

ですが…。

 

クリティカル発動30%&自身のみダメージ150%+防壁30%&自身の防御50%UP&挑発+自身のみ70%回避&特殊回避+迎撃5倍と、

再行動とボスバフが消えた代わりに、高い自己クリダメや回避、そして防御系のアビを手に入れました。

 

さらに、今まで迎撃の最高値が3倍だったにも関わらず、ミズヒナゲシちゃんは迎撃5倍を貰った事で、

クリティカル回避パの高火力アタッカーとして使えるアビリティ構成になりました。

…強くなり過ぎでは?( ゚Д゚)

 

回避パは高難易度任務でよく使うので、アンプルゥを入れても良い子だと思います。

ただ、スキル系のアビがないので、FMや他の子でサポートしてあげましょう。

オレンジさん

バランス調整前はせっかく1ターン系+クリティカルアビ持ちなのに、クリティカル発動アビがないので使いづらいキャラでした。

 

ですが、1ターンのみ自己バフ200%+1ターンのみ全体バフ50%+1ターンのみスキル発動2倍+全体クリティカルダメージ50%+

 

1ターンのみ攻撃タイプ2人に確定再行動付与と、編成に注意すれば好きな攻撃タイプの花騎士の与ダメを2倍にする面白いアビを持ってきました。

オレンジさんを使用する際は、出撃前にステータス欄からタイプを攻撃 ⇒ 支援に変更しておきましょう。

 

それでも個人的にはクリティカル発動系が欲しかった気持ちが強いですが、

今ではバランス調整で1ターンスキル発動条件が緩和されたので、スキル発動要員&バッファー枠として入れても良いと思います。

 

 

相性が良いと思う子は、クリティカル発動+クリティカル後、斬属性にダメバフ20%を付与させるクワイちゃんや、

 

 

再行動アビが無く攻撃タイプ、そして3回攻撃スキル+高火力の追撃持ちのミスミソウちゃんや、

確定クリティカルを持つアグロステンマちゃんと一緒に使うと強いと思います。

ユキハナソウさん

虹メダル限定で交換出来る、ユキハナソウさんです。

バランス調整前も決して弱くはありませんでしたが、自己クリティカル発生率が低めなのがネックかな?といった印象でした。

 

ですが…バランス調整によって、1ターンのみ自己バフ170%+敵の数が少ないほど全体バフ最大75%+1ターンのみスキル発動2倍+

クリティカル発生率20&自身のみクリティカルダメージ150%と、1ターン限定全体バフを消されてしまいましたが、

その代わりクリティカル発生率が全体化、そして自己バフ量が大幅に上昇しました。

 

1ターンクリパのスキル2倍勢兼アタッカーとして、使い易いアビリティ構成にあったと思います。

ガンライコウさん

ガンライコウさんもメコちゃん同様、クリティカル超反撃パではぶっ壊れと言われているくらい、バランス調整前でも充分強いキャラです。

 

ですが、敵の数で変化するダメージ&吸収スキル持ち、クリティカル発動率25%&ダメージ30%+挑発+防壁50%&自身の防御50%UP+

 

防御時軽減率6%&+ガッツ3回+反撃5倍(超反撃で2倍)+打、突、魔の属性付与と、

他の超反撃系の花騎士さんは4.5の中ガンライコウさんは5倍、そして防御時軽減率が6%とやや上がっています。

 

元々強かったキャラをさらに強くしてどうするんですか運営さん…(;^ω^)

ネムノキ様(夢語る花の聖女ver)

バランス調整前は、打属性に対して火力&再行動の威力を上げる事に特化したアビリティ構成でした。

ですが、スキル発動率が1.4倍と中途半端で、1アビの効果を発動を継続させるためにウサギギクちゃんなどでバリア1回が欲しい、

でもスキル系も補助したいし、通常ネムノキ様で再行動系も底上げしたい…という、他の花騎士との組み合わせに悩んでしまうキャラ…という印象でした。

 

ですが、打属性限定で自身がスキル発動後、3ターンの間全体にスキル発動2倍&再行動率40%+自身のみ再行動60%+打属性のみ全体バフ50%と、

スキル発動率と付与出来る再行動発生率の数値が上昇した事で、以前よりは夢ネムノキ様主軸のパーティーが作りやすくなりました。

 

これにより、無理に通常ネムノキ様と組ませる必要性も薄くなりました。

最近実装された再行動持ちのバニラちゃんと組ませても良いですし、

スキル系アビ持ち+スキル発動時にスキルダメを上昇させるクルミちゃん(ジューンブライドver)と組ませても良いと思います。

回避系

イトスギちゃん

ユキハナソウさんと同じく、虹メダル限定で手に入るイトスギちゃんです。

バランス調整前は決して弱くなく、クリティカル回避パに入りそうな性能でしたが…

 

ターン経過全体バフが3ターンで最大60%+クリティカル発動20%&ダメージ20%+防御40%&防御軽減率6%+

全体にガッツ1回付与+自身のみ70%回避+全体に回避率10%付与と、

回避とガッツを持っていない子に付与するより、どちらかのアビリティを持っている子に重ね掛けして生存率を上げる事に長けたアビリティ構成をしています。

 

例えば、回避&ガッツを両方持っている水着サンカクサボテンさんと一緒に組ませると良いと思います。

または、ガッツアビが無いメコちゃんと一緒に使っても強いと思います。

メコシノプスちゃん

メコちゃんは元々強かったです、弱点があるとすれば…2ターン以降は回避確率が下がってしまう事くらいです。

 

ですが、ターン経過全体バフが2ターンで最大50%+被弾時スキル発動2倍+自身のみクリティカル発動30%&ダメージ150%+

挑発+自身のみ70%回避&特殊回避+迎撃2倍と、回避が永続70%&特殊回避を貰った事で以前より避け易くなり、

被弾2倍持ち兼アタッカーとして長く戦闘を行う事が出来るようになりました。

 

監獄アキレアさんみたいにクリティカル系のアビが全体化すると思ってたんですが…そこまでしたらぶっ壊れだから流石になりませんでしたね(;^ω^)

ネコヤナギちゃん

バランス調整前は、マップ系の任務で役立つ移動力アビリティを持ちつつ、

1ターンごとに成功確率が減少する回避を3回成功した後に自身の火力が上がるスロースターターなアビリティ構成でした。

 

ですが、3回回避成功後、次のターンから自己バフ200%&確定再行動&回避率20%UP+全体移動力の300%を攻撃力に追加。

自身のみクリティカル発動30%&ダメージ100%+挑発+全体防壁30%+自身のみ回避率永続70%。

特殊回避3回+確定迎撃(2倍)+全体移動力上昇150%と、回避70%が永続&特殊回避追加された事で回避性能がさらに上がりました。

 

3ターンを超えれば回避しつつ高火力アタッカーにもなるアビリティ構成に変わりました…強い(;^ω^)

前述したイトスギちゃんと組ませて、回避性能をさらに高めるのも面白いと思います。

デバフ系

ハートツリーさん

ユキハナソウさん同様、虹メダル限定で手に入るハートツリーさんです。

バランス調整前は、ミスデバフパで活躍出来ようなアビリティ構成でした。

 

ですが、ターン経過全体バフ5ターンで最大125%+スキルLvによってスキル発動1.36倍+攻撃デバフ30%+命中デバフ60%と、

攻撃デバフが全体化し、ミスデバフの数値が大幅に上がった事で以前より使い易くなりました。

高難易度任務になると命中率100%の敵が居るので、敵を選びますがデバフ役として強力なアビリティ構成なので虹メダルで取って損はない子だと思います。

ゲッカビジンさん(ジューンブライドver)

バランス調整前も防御力変換バフやバリアはある事から、コンボルブルスちゃんのお供として使っている方が多い印象でした。

 

ですがパーティーの防御力35%を攻撃力に変換自身の防御50%UP+防御時軽減率6%&+

ガッツ3回+HP保護60%バリア1回+攻撃デバフ20%と、HP保護60%を貰った事で以前より防御面で活躍出来るようになりました。

現環境ならクマツヅラちゃんやカトレアさんを入れた魔属性変身パに入れれば、火力と防御面の両方を支えてくれるキャラとして輝くと思います。

吸収付与系

クコちゃん(クリスマスver)

クリクコちゃんは、バランス調整前でもスキルダメージバフが低めな事以外は充分使い易い部類のキャラでした。

 

ですが…全体バフ25%+ターン経過全体バフが3ターンで最大60%+スキルLvによってスキル発動確率が最大1.36倍上昇+

スキルダメージバフ20%+全体吸収付与(HPの半分回復)と、

1回で吸収出来る量が増え、元々持っていたアビの数値が上がった事で以前よりも使い易くなりました。

 

ですが、1回で吸収出来るのはHPの半分のみなのはバランス調整前と変わらないので、ご注意ください。

変身系

タラゴンさん(希望の新星の副議長ver)

アビ構成が特殊なのでちょっとわかりづらいですが、要は3回攻撃するまでアビは再行動60%+全体防御&ダメージ軽減率6%&ガッツ3回持ちのみ、

しかし、3回攻撃以降は5ターンの間だけ35倍の全体攻撃と敵全体に70%ダメージを上げる高火力アタッカーになります。

 

ですが、3回攻撃までは上記2アビしか発動せず、再行動も確定ではないので生き残れるかお祈り要素が強いキャラでした。

 

バランス調整後は、全体防御35%&防御時軽減率6%+ガッツ3回+確定再行動(※ストラ召喚時は発動しない)+三回攻撃後、

5ターンの間ストラ召喚+ストラに「ドラヘンブリッツ」を実行(35倍の全体攻撃+敵全体に与ダメージ70%上昇)と、

確定再行動になった事で、2ターン目で確実にストラが召喚出来るようになりました。

 

希望タラゴンさんを使う場合は、防御力をカバー出来るデバフパに混ぜると安定すると思います。

スポンサーリンク

バランス調整で弱くなってしまった花騎士

超強化されたキャラがいる一方、今回はバランス調整前より弱くなってしまった花騎士が複数います。

人によっては「弱くはなってなくない?」と思うキャラも居るとは思いますが、あくまで個人の意見です<(_ _)>

キツネボタンちゃん(バレンタインver)

キツネノボタンちゃんの場合、弱くなった…というより使いづらいのが前と変わってないです。(;^ω^)

 

一見、被弾2倍になり自己バフが高くなり強くなったように見えます。

ですが…メコちゃんやくつろぎシュウメイギクさんが良く使われている事から分かる様に、

被弾時スキル2倍系キャラに持って欲しいアビは防御や回避、そしてガッツです。

 

吸収や被弾時スキル2倍があっても、耐久系のアビがなければすぐに倒されてしまいます。

これだったら吸収スキルを削って、1ターン特化性能にした方が使い易かった気がします。

ベッセラちゃん

全体追撃確率が確定になり、クリティカル発生率の数値も上がったので一見良調整に見えます。

 

ですが…スキルダメージバフを取られてしまいました

ベッセラちゃんはぶっ壊れ性能でもなかったので、スキルダメージバフは残してくれても良かった気がするんですが…。

クリティカル系のアビが上昇した代償ですかね?(;^ω^)

グロリオサちゃん

被弾時スキル2倍持ちの一人なので、防御系のアビリティが追加された事で耐久性が上がり強化されたように見えるとは思います。

 

ですが…こちらもスキルダメージUPを取られてしまいました

「10%くらいなら微々たる差じゃないの?」と思う方も居るとは思いますが、防御系のアビは超反撃系やデバフ系の子が大抵持ってくるので、

グロリオサちゃんが入るだろうパーティー構成を考慮すると、ぶっちゃけグロリオサ自身が防御アビを持ってなくても問題ない思います。

 

それなら、火力面をサポートしてくれた方が使い易かったんですが…これは実質弱体化だと思います。(;´Д`)

バジルさん

確定でパーティーに追撃20%を付与出来るようになったのは、一見良調整のように見えますが…

 

追撃付与が確定なった代わりに、与えられるダメージが半分になってしまいました

 

また、敵が防御系のアビを持っているとさらに火力が落ちてしまうので…実質弱体化です。

また、弱点属性ダメージも地味に数値が下がっています…バジルさんが何したって言うの?(´;ω;`)

レウイシアさん

他のデバフ系の子同様、命中デバフの上昇率が上がり、スキルは最大1.36倍になりHP保護100%が魅力的ですが…

 

 

何故かバリア1回が剥奪されてしまいました

 

 

メイドカウスリップちゃんみたいに、ターン経過バフ+バリア1回+HP保護アビを両立している子も居るのに…何故。

これだったらHP全体保護が無くても良いから、全体バフの数値を上げてくれた方が良かったと思います。

スポンサーリンク

まとめ

今回は6月ほど様変わりした花騎士さんはおらず、イマイチ使いづらかった子を微調整した印象です。

その裏で、持ち味だったスキルバフを削除したり、バリアが削除されたりと、

パッと見は良調整されているように見えて、実際は明らかにバランス調整をミスって弱くなってしまっている子がチラホラ居ます。

 

というか、元々強かった子はちょっとバフ上昇量をいじったりアビを統一するか、別にバランス調整もしなくても良かった気がするんですが…(;^ω^)

 

次があるとすれば、比較的初期に昇華が実装された子達がバランス調整されるのかな?

忘れてなければ、既に投稿した改訂版の記事も修正&加筆したいと思います。

それではっ!